Projecto.
Temos de ter em mente que um jogo é uma boa maneira de se obter lucro.
Fazer jogos sem nexo nenhum, isso não vende.
Por isso temos de fazer jogos que vendem.
Fazer jogos sem nexo nenhum, isso não vende.
Por isso temos de fazer jogos que vendem.
Ideias.
Não ter medo das tuas ideias serem consideradas sonhos.
Todos os grandes descobridores cientistas e etc... foram chamados de sonhadores.
Uma boa ideia pode ser apenas um sonho ou ser tornada realidade, depende de ti, se passas do sonho á acção.
Todos os grandes descobridores cientistas e etc... foram chamados de sonhadores.
Uma boa ideia pode ser apenas um sonho ou ser tornada realidade, depende de ti, se passas do sonho á acção.
Tipo de jogo.
As pessoas têm gostos diferentes.
Á meninos que gostam de jogos de futebol, á meninas que gostam do Dracula á jogadores que gostam de jogar online, criam comunidades etc... é quase como uma religião.
Tu mesmo não gostando, deves estudar a fundo sobre o jogo que vais fazer, deves te envolver e pensar como um fanático desse tipo de jogo.
Á meninos que gostam de jogos de futebol, á meninas que gostam do Dracula á jogadores que gostam de jogar online, criam comunidades etc... é quase como uma religião.
Tu mesmo não gostando, deves estudar a fundo sobre o jogo que vais fazer, deves te envolver e pensar como um fanático desse tipo de jogo.
Nome do jogo.
Criar um bom nome para o jogo não é fácil.
O reconhecimento e a identidade do jogo começa pelo nome.
Tanto a leitura como o som do nome reforçam as espectativas do consumidor.
O reconhecimento e a identidade do jogo começa pelo nome.
Tanto a leitura como o som do nome reforçam as espectativas do consumidor.
Logotipo .
Um bom logotipo deve ser de fácil leitura, transmitir um bom conseito, ser aplicavel em diferentes meios, ser de fácil lembrança e simples, oque não significa ser, pobre.
O logotipo representa um dos elementos mais importantes da identidade de um produto, através de letras, cores e símbolos.
O logotipo representa um dos elementos mais importantes da identidade de um produto, através de letras, cores e símbolos.
Personagens.
Deve pensar na criação de personagens com caracteristicas psicológicas de forma a construir uma experiencia em que o jogador acredite ser efectivamente o personagem ou estar em diálogo com outros personagens.
Experssões, dialgos, roupas, armaduras, armas, movimentos e etc... devem ser bem desenvolvidos para a formação da identidade dos personagens.
Isso é fundamental para o sucesso do jogo.
Experssões, dialgos, roupas, armaduras, armas, movimentos e etc... devem ser bem desenvolvidos para a formação da identidade dos personagens.
Isso é fundamental para o sucesso do jogo.
Modelagem.
Através dos nossos rascunhos e etc... de personagens, devemos adaptar essas formas ao ambiente virtual, utilizando programas de modelagem 3D.
A modelagem de objectos e de cenários deve ser feita ao mesmo tempo.
Ter atenção á iluminação que incide sobre o personagem bem como as sombras resultantes dos objectos e etc...
A modelagem de objectos e de cenários deve ser feita ao mesmo tempo.
Ter atenção á iluminação que incide sobre o personagem bem como as sombras resultantes dos objectos e etc...
Storyboard.
Devemos desenhar, como uma histórias de quadradinhos, os pontos-chave do roteiro, para que os envolvidos no projecto visualizem bem a ideia e tenham objectivos mais concretos do jogo.
Ao observar os traços do storyboard, o responsavel pelos sons, o encarregado pelos personagens, pelos mapas e etc... podem trabalhar melhor, mais fácilmente e de acordo com os esboços.
Ao observar os traços do storyboard, o responsavel pelos sons, o encarregado pelos personagens, pelos mapas e etc... podem trabalhar melhor, mais fácilmente e de acordo com os esboços.
Cenários.
O cenário de jogo não é bem percebido pelo jogador porque a sua principal atenção está voltada para os personagens e para a jogablidade.
O jogador está consentrado demais no jogo para perceber detalhes do cenário.
Mas á certas coisas importantes tais como cores e formas que são captadas pelo jogador, ajundando a construir experiencias inconscientes.
A sua atenção resultam de elementos secundários, essencias no jogo.
O jogador está consentrado demais no jogo para perceber detalhes do cenário.
Mas á certas coisas importantes tais como cores e formas que são captadas pelo jogador, ajundando a construir experiencias inconscientes.
A sua atenção resultam de elementos secundários, essencias no jogo.
Sons.
A base, altura e profundidade determinam as três dimensões do jogo.
A quarta dimensão é o tempo, considerado por alguns, o som.
Os efeitos sonoros e musicas devem estar de acordo com os movimentos dos personagens, com o clima, em momentos de tensão, drama, terror e acção do jogo.
A quarta dimensão é o tempo, considerado por alguns, o som.
Os efeitos sonoros e musicas devem estar de acordo com os movimentos dos personagens, com o clima, em momentos de tensão, drama, terror e acção do jogo.
Regras.
Um jogo deve ter regras, mas não quer dizer que as possa quebrar, mas ninguem pode fazer isso se não existir regras.
As regras devem determinar os comandos do jogo e ser facilmente compreendidas.
As regras devem determinar os comandos do jogo e ser facilmente compreendidas.
Promoção.
Criar espectativas em torno do lançamento do jogo.
Torneios de jogos são exelentes opurtunidades para a criação de espectativas nos futuros consumidores.
É importante criar traillers, logotipos e materiais de merchandising para a promoção junto de veículos de comunicação.
Torneios de jogos são exelentes opurtunidades para a criação de espectativas nos futuros consumidores.
É importante criar traillers, logotipos e materiais de merchandising para a promoção junto de veículos de comunicação.
Testes.
A primeira versão pronta para jogar deve ser testada antes de ser distribuida para corrigir bugs ou aprefeicoar mais algumas coisas.
De perferencia por pessoas com o mesmo perfil de publico-alvo predeterminado.
Varios grupos de pessoas devem participar da etapa de testes.
- O primeiro grupo são os responsaveis pela construção do projecto.
- O segundo grupo são os responsaveis pela venda e divulgação e ter muita atenção ao que eles dizem.
- O treceiro grupo são as pessoas proximas de ti, mas atenção que tanto podem ajudar como atrapalhar com comentários fora do objectivo da tarefa.
Com frequencia podem ficar com pena ou medo de fazer comentários.
- O quarto grupo são os famosos jogadores que jogam horas e horas e por isso acham que sabem tudo sobre jogos.
- O quinto grupo , o mais perigoso são os que acham que graças a eles o jogo irá ou não fazer sucesso.
- O sexto grupo são os fãs de versões antigas. Geralmente não gosta das modificações que foram feitas.
De perferencia por pessoas com o mesmo perfil de publico-alvo predeterminado.
Varios grupos de pessoas devem participar da etapa de testes.
- O primeiro grupo são os responsaveis pela construção do projecto.
- O segundo grupo são os responsaveis pela venda e divulgação e ter muita atenção ao que eles dizem.
- O treceiro grupo são as pessoas proximas de ti, mas atenção que tanto podem ajudar como atrapalhar com comentários fora do objectivo da tarefa.
Com frequencia podem ficar com pena ou medo de fazer comentários.
- O quarto grupo são os famosos jogadores que jogam horas e horas e por isso acham que sabem tudo sobre jogos.
- O quinto grupo , o mais perigoso são os que acham que graças a eles o jogo irá ou não fazer sucesso.
- O sexto grupo são os fãs de versões antigas. Geralmente não gosta das modificações que foram feitas.
Embalagem.
Tem diversas funções, tais como proteção da mecardoria e a diferenciação da mesma entre as concorrentes.
A embalagem deve conter informações que são procuradas pelo consumidor.
A embalagem tambem tem a função de seduzir o consumidor.
Uma emabalagem cara ou com aspeto caro pode valorizar mais o produto.
A embalagem é uma actividade complexa, que envolve, além de design e da comunicação visual, o marketing, o comportamento do consumidor e o conhecimento da industria e etc...
A embalagem deve conter informações que são procuradas pelo consumidor.
A embalagem tambem tem a função de seduzir o consumidor.
Uma emabalagem cara ou com aspeto caro pode valorizar mais o produto.
A embalagem é uma actividade complexa, que envolve, além de design e da comunicação visual, o marketing, o comportamento do consumidor e o conhecimento da industria e etc...
Manual de instruções.
Deve conter as informações mais importantes a respeito dos comandos dos jogo, histórico dos personagens, possibilidades quanto á jogablidade e até mesmo alguns truques especiais.
Mas o jogo deve ser aprendido sem auxílio do manual.
Mesmo assim o manual de instruções valoriza o produto e serve de guia para jogadores que queiram se aprofundar descobrindo atalhos e dicas que outros que não estudaram, não conhecem.
Mas o jogo deve ser aprendido sem auxílio do manual.
Mesmo assim o manual de instruções valoriza o produto e serve de guia para jogadores que queiram se aprofundar descobrindo atalhos e dicas que outros que não estudaram, não conhecem.
Finalização.
Os retoques finais devem ser feitos com relação ao jogo, incluindo os cuidados posteriores com a embalagem, manual de instruções e áudio.
O minimos detalhes deve ser bem observados para que o jogo seja interativo e passe a impressão de profissionalismo.
Uma imagem comprometida por algum fator negativo pode levar ao fracasso.
Para que isso não ocorra, as atenções deve ser redobradas durante a etapa de finalização do jogo.
O minimos detalhes deve ser bem observados para que o jogo seja interativo e passe a impressão de profissionalismo.
Uma imagem comprometida por algum fator negativo pode levar ao fracasso.
Para que isso não ocorra, as atenções deve ser redobradas durante a etapa de finalização do jogo.
Novos testes.
Após a finalização deve ser feitos novos testes.
Trailler de abertura.
O trailler deve conter cenas emocionantes do jogo, bem como animações criadas com intenção de estimular o desejo de adquirir o jogo.
Jogabilidade .
Os progamadores transformam a arte do jogo em ambiente interativo.
Os personagens passam a ter moviementos cordenados pelos comandos estabelecidos pelo game design.
As formas de jogar, as possibilidades de controlo do usuário são estabelecidas neste momento.
Várias definições de jogar podem ser classificadas das seguintes maneiras:
Recompensas:
O jogador pode ganhar dinheiro virtual ou real para comprar mercadorias, armas e etc...
Upgrades:
Acessórias para carros de corrida, armaduras mais resistentes, itens, capacidades especiais e etc...
Score:
Este é o tipo mais comum de recompensa, a pontuação.
Isso faz com que muitos jogadores passem horas e horas a jogar a bater os seus proprios records.
Muitas veses o score serve como trampolim para vidas extra ou continues...
Conquistas:
Tornar-se presidente, conquistar a miuda, subir ao lugar mais alto do pódio são mutivações reais humanas que devem ser usadas no jogo.
Segredos:
Á medida que o jogador supera barreiras recebe informações ou dicas para que siga para outras fases do jogo.
Interessante fazer isso em dois jogos, onde obrigava a ter de comprar o outro jogo ????
Os personagens passam a ter moviementos cordenados pelos comandos estabelecidos pelo game design.
As formas de jogar, as possibilidades de controlo do usuário são estabelecidas neste momento.
Várias definições de jogar podem ser classificadas das seguintes maneiras:
Recompensas:
O jogador pode ganhar dinheiro virtual ou real para comprar mercadorias, armas e etc...
Upgrades:
Acessórias para carros de corrida, armaduras mais resistentes, itens, capacidades especiais e etc...
Score:
Este é o tipo mais comum de recompensa, a pontuação.
Isso faz com que muitos jogadores passem horas e horas a jogar a bater os seus proprios records.
Muitas veses o score serve como trampolim para vidas extra ou continues...
Conquistas:
Tornar-se presidente, conquistar a miuda, subir ao lugar mais alto do pódio são mutivações reais humanas que devem ser usadas no jogo.
Segredos:
Á medida que o jogador supera barreiras recebe informações ou dicas para que siga para outras fases do jogo.
Interessante fazer isso em dois jogos, onde obrigava a ter de comprar o outro jogo ????
Branding.
Ao projectar o jogo, o designer tem mais oportunidades de vir obter mais lucro com o jogo.
O jogador pode entrar em bares, andar nas ruas e ver mensagens em placares publicitários.
O cenário apesar de parecer mais natural ao ter anuncios, garrafas de coca-cola espalhadas pelo chão e etc... ainda serve com espaço publicitário.
E esta êm !!!! á que aproveitar.
O jogador pode entrar em bares, andar nas ruas e ver mensagens em placares publicitários.
O cenário apesar de parecer mais natural ao ter anuncios, garrafas de coca-cola espalhadas pelo chão e etc... ainda serve com espaço publicitário.
E esta êm !!!! á que aproveitar.
Cores.
O ser humano tem sensações de visão, olfato, paladar, tato e audição e etc...
Nós entendemos o fogo e o sangue como perigo > vermelho !
Nós sentimos tranquilidade ao sair á rua, céu > azul !
Nós sentimos o perigo ao sair á rua em uma noite de céu > escuro !
O fruto está pronto a comer quando está maduro > amarelo !
Nós entendemos o fogo e o sangue como perigo > vermelho !
Nós sentimos tranquilidade ao sair á rua, céu > azul !
Nós sentimos o perigo ao sair á rua em uma noite de céu > escuro !
O fruto está pronto a comer quando está maduro > amarelo !
Tu és Português?
Esta é a pergunta de deves fazer a ti e antes de começar a fazer o jogos.
Portugal está longe de combater em Portugal num mercado de jogos dominado por americanos, ingleses, japoneses e etc...
Mas.... á sempre um mas...
A velha história do meu avô !!!
Um senhor tinha uma pequena oficina onde fazia sapatos bons e baratos.
Esse senhor um dia saiu da sua aldeia e foi visitar outra pequena aldeia onde ninguém tinha sapatos portugueses!
O senhor disse:
- Bem aqui não me desenrasco porque aqui nesta aldeia ninguém tem sapatos portugueses.
- Espera lá ???
- Aqui ninguém tem sapatos portugueses!!!
- LOL, olha que fixe ;)
TÁ NA TUA MÃO, PASSAR DO SONHO Á ACÇÃO
Pingo Tinto
01-01-2013
Portugal está longe de combater em Portugal num mercado de jogos dominado por americanos, ingleses, japoneses e etc...
Mas.... á sempre um mas...
A velha história do meu avô !!!
Um senhor tinha uma pequena oficina onde fazia sapatos bons e baratos.
Esse senhor um dia saiu da sua aldeia e foi visitar outra pequena aldeia onde ninguém tinha sapatos portugueses!
O senhor disse:
- Bem aqui não me desenrasco porque aqui nesta aldeia ninguém tem sapatos portugueses.
- Espera lá ???
- Aqui ninguém tem sapatos portugueses!!!
- LOL, olha que fixe ;)
TÁ NA TUA MÃO, PASSAR DO SONHO Á ACÇÃO
Pingo Tinto
01-01-2013